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活動時間:02月05日12:00~ 02月15日12:00

活動範圍:全伺服器

活動方式:

抽獎前請先確認選擇之角色於遊戲中保持在線,否則將無法順利進行抽獎活動。

遊戲小額貸款管道 桃園小額貸款利率算法規則:

1.活動期間內每累計儲值500元,可獲得一次抽獎機會。

2.當獎品全部抽完一輪時,所有獎勵將會重置,產生一個新的抽獎盒。

3.每個抽獎盒只會有一個最終賞,為該抽獎盒最後一位抽獎玩家獲得。

貼心玩法提醒:若剩餘獎勵不多時,玩家可選擇直接抽完剩餘獎勵,並可額外獲得獨一無二的最終賞喔!

獎勵

A賞(永久光環:百花繚亂*1、逆天幸運石*3)

B賞(永久武飾:玫瑰花武飾*1、至尊萬能寵物潛能卷*1)

C賞(永久足跡:希望的印跡*1、高級寵物升級書*1)

D賞(坐騎資質丹*1、翅膀資質丹*1)

E賞(永久聊天框:咪咪兔*1)

F賞(橙色洗煉石*50、洗煉鎖*20、5級寶石之魂*1)

G賞(永久首碼:春節快樂*1、100萬金幣)

H賞(攻速能量*10、寶石能量*20)

I賞(紋章境界丸*25、紋章境界保護卷*10)

J賞(永久稱號:打遍天下無敵手*1)

最後賞( 不死鳥坐騎幻化卡*1)

最終賞《不死鳥坐騎幻化卡》:

注意事項:

1.活動獎勵將於3張工作天內(遇例假日順延),以信件方式發送至玩家信箱,如因玩家張人因素逾時未領取,官方將不做額外補償。

2.本活動獲得的獎勵道具,均不得自行要求官方轉換、轉讓、折換現金或其他虛擬道具、貨幣。

3.活動期間,遊戲官方保留變更或終止本活動時間、內容之權利。



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-02-05







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記者孫曜樟/新北報導

吳姓、楊姓男子和3友人共同至樹林一處旅館開毒趴,2嫌先離開當駕車出旅館時,適巧樹林警巡邏車經過,他們刻意放慢速度要讓警車先過,卻因此引起警方懷疑,警上前盤查果然查獲毒品,28日凌晨再根據2人供詞前往旅館將另外王、陳及高姓男子逮捕,5嫌均坦承吸毒,但對毒品來源卻是避重就輕,警正深入追查。

▼5屁孩旅館開毒趴2人先走,遇警車刻意放慢速度反惹警懷疑盤查,5人都被移送法辦。(圖/記者孫曜樟)

樹林警分局三多派出所員警27日深夜11點在轄內巡邏時,發現一部車輛自旅館附近駛出,看見警車後卻刻意放慢速度要讓警先過去,員警查覺行為可疑遂上前盤查,當場分別於吳姓(21歲)及楊姓犯嫌(20歲)口袋內查獲安非他命及新興毒品咖啡包等證物。

警方將2人帶回訊問,隨後得知他們離開的旅館房間號碼,在28日凌晨1時派員前往臨檢,又在該房內查獲還在開毒趴的王嫌(24歲)、陳嫌(22歲)及高嫌(24歲)並起出安非他命、K他命毒品及吸食器等證物,5名犯嫌雖坦承持有及吸食毒品,但對於毒品來源,卻均避重就輕,警訊後先將5名犯嫌依毒品危害防制條例等罪嫌移送臺灣新北地方法院檢察署偵辦,另積極追查供貨上游。











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新聞來源: 魔方網

根據分析公司 SuperData 的研究,家長們為購買兒童遊戲所花費的金錢在全球移動遊戲市場的消費中占了 7.8%。也就是說,購買《Minecraft: Pocket Edition》、《Crossy Road》以及《Animal Jam》這類游戲的消費達到了 19 億美元。但是,在其他領域中佔據主導地位的免費遊戲在這裡卻沒能創造出大量的收入。相反,預先收取費用的付費遊戲卻在兒童類游戲的收入中占到了絕大比例。

左側橘色為兒童遊戲消費在全球移動遊戲消費中所佔的比例,右側為其在美國市場上佔據的比例。

因此,那些想要在目前總計達到 300 億美元的移動遊戲市場上大賺一筆的開發商們必須想清楚,兒童的遊戲消費習慣與其他玩家是不太一樣的。

如果你最近曾經在公共場所見到過這些孩子,那麼他們在移動遊戲上的消費水平也就不會令你感到驚訝了。這些孩子通常走到哪都會把 iPhone 、 iPad 或者一些 Android 的設備隨身小額借貸救急苗栗攜帶。這種情況在美國尤其普遍,而這裡,兒童移動遊戲的消費在全部移動遊戲的消費中占了 9.3% 。

在 2014 年,美國地區預先付費應用獲得的收入為 9600 萬美元。這些遊戲之後通過應用內的消費又額外獲得了 4200 萬美元的收入。SuperData 對這類應用在 2015 年的收入做出了類似的估計。

美國地區歷年從兒童身上獲得的移動遊戲收入

SuperData 認為,預付費應用之所以能夠大獲成功,是因為它們更好地遵循了全球性的標準,尤其是在兒童市場上。比如,美國的《兒童網絡隱私保護法案》(Children's Online Privacy Protection Act,簡稱 COPPA)限制了遊戲從年齡在 13 歲以下的兒童身上收集數據,而這類數據在將那些免費遊戲玩家轉化為付費玩家的過程中十分重要。

除此之外,父母們也更喜歡為孩子購買付費遊戲,這樣他們就不會一直纏著家長為他們購買"能量"或者"金幣"。因為通過一次性的消費,就可以讓孩子們永久地享受一款遊戲。

當然,免費遊戲仍然從兒童的身上賺到了不少錢。在 2014 年,免費遊戲從美國的玩家身上賺到了 2.45 億美元。而預付費遊戲在父母和孩子之間更受歡迎,但是它們同時也有收入的上限。然而免費遊戲卻沒有每位玩家的平均收入限制,因此那些可能會在遊戲中花費幾百美元甚至更多的鯨魚型用戶也可能誕生在兒童用戶群體中,因為他們有一定機會使用到家長的信用卡。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-08-20


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