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【試玩】正版授權港式硬派暴力手機遊戲

《龍虎門》試玩體驗

由GGame遊戲平台代理發行的港式硬派暴力手機遊戲《龍虎門》正式在台展開iOS平台不刪檔測試。遊戲改編自香港漫畫宗師黃玉郎的同名漫畫,并獲得官方正版授權。《龍虎門》包含許多特色的玩法,接下來將帶領大家進入四大門派紛紜的龍虎門世界,一起燃爆江湖!

遊戲介紹

本作品以玩家扮演的主角口吻拉開序幕,主角在前往香港的途中做了一個夢,遇見了龍虎三皇、白蓮教東方無敵......等人,并有了九死邪功的線索,為進一步故事的發展埋下伏筆。醒來后到了香港,隨著副本的推進以及等級的上升,功能和玩法不斷開啟,進入了不斷收集九死邪功殘卷的遊戲之路上。

登入《龍虎門》遊戲,玩家首先需要創建一名專屬角色,作為主角介入遊戲劇情中。這裡有男女兩種可以選擇,男的絕藝精純,女的內勁渾厚,各有優勢。以主角的身份跟隨新手引導進入主線副本,會相繼遇到龍虎門的三皇、羅剎教的火雲邪神、白蓮教的東方無忌及其日月圣使,還有群英匯的幽冥之主撒旦等四大門派的代表人物。

尋找九死邪功殘卷作為主線索貫穿了整個遊戲框架,漫畫與遊戲的結合帶來了奇妙的雙重體驗。無論是新手引導還是副本推進,相關的人物對話或故事情節,都以原著漫畫置入放映的方式進行呈現,有真實的代入感。

遊戲特色

●原班門派英雄植入

《龍虎門》高度复刻原港漫經典劇情,沿襲原班英雄人物設定,力求找回曾经那份熟悉的情怀。在香港地界中,集结了王小龍、王小虎、東方無忌、撒旦、馬小玲、火雲邪神等四大門派經典人物。不同門派之間既相互克制又相互羈絆,合理地進行英雄培養以及陣容搭配,是提升英雄實力及壯大門派勢力強有力的手段。通過突破、培養、境界等方式,都能夠在一定程度上提升英雄的實力,而英雄培養所需要的突破石、銀兩等材料,都可以通過歷練、武神台、殘卷搶奪以及搶包山等玩法獲得哦。

●點觸技能獨特呈現

遊戲採取回合制戰鬥,在序章副本中,NPC會跳出來提供一些戰鬥技巧以及各項技能的應用。玩家可以開啟六個陣位來擴充自己的陣容,在戰鬥過程中決定攻擊對象,在接近敵人時施放技能,產生破壞力,并做好二次進攻的準備攻擊敵人。

新式的QTE連擊技能,在戰鬥過程中為之後的進攻增加了大幅度的助力,給敵人帶來了更多倍的傷害。如果果覺得自己手動操作很累或者戰鬥速度太慢了,則可以使用畫面左邊的「自動」和「加速度」按鈕,角色則會以更快的速度自動攻擊敵人。

合理地陣位排列,能夠將整個陣容的戰鬥力最大化。玩家可以綜合小夥伴門的各項屬性進行攻擊,比如火狐的技能適合前排攻擊,翼龍的技能適合後排攻擊,而蚩尤的技能適合一列攻擊等等。除了個體應戰之外,利用有羈絆關係的二人同陣作戰,也不失為一種好的戰略,比如韋陀與石黑龍同時上陣,生命會提高18%,毒將軍與毒娃同時上陣,攻擊會提高20%。連擊以及合擊等點觸技能的相關設定,為遊戲江湖增添了不少的戰鬥趣味。

●開山立派資源佔領

在漫畫中,龍虎門、羅剎教、白蓮教以及群英匯視為四大幫派;而在遊戲中,玩家是以個體為一個幫派,以搶佔地盤開山立派壯大自己的勢力。

玩家只要擊敗建築守衛者即可佔領該建築,并可獲得資源產出獎勵,可以根據個人所缺的資源進行選擇地盤。每個建築都有對應的佔領條件,佔領建築的陣容都是臨時組建的陣容,佔領成功后,所派出的英雄就會成為建築的守衛。實力如果夠強大,可以同時佔領多個建築,每個人最多可以佔領七個地盤。當佔領地盤后,在一定時間內,那塊地盤都是玩家的。玩家可以選擇放棄佔領、延長佔領或者是臨時改建。佔領期間,金錢、英魂、培養石或者突破石等等,也都是歸玩家所有的。

《龍虎門》是一款格鬥向RPG遊戲,植入原版故事劇情以及經典英雄人設,創意的新式QTE連擊爆爽,能夠讓人深刻體驗到微操快感,告別無腦式的戰鬥模式,對於沒有時間在熒幕上來回操作的玩家,全自動模式展現華麗奧義是再好不過的選擇。遊戲iOS版目前已在台灣開啟不刪檔測試,可免費下載開打哦,一切只用拳頭說話。

iOS版下載連結(免費)

iOS版下載連結:

《龍虎門》官方粉絲團:



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2016-07-01







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新聞來源: 魔方網

電視智能化趨勢正在引領家庭客廳娛樂市場的復興。數據顯示,全球家庭娛樂市場蘊含著巨大金礦,包括電視遊戲、影視娛樂等在內的廣義的家庭娛樂市場年銷售規模超過9600億美元。與此同時,一些IT與互聯網巨頭也在加緊佈局家庭娛樂產業。不同的是,這些巨頭們的家庭娛樂戰爭是圍繞電視遊戲展開的。

巨頭紛紛佈局 電視遊戲廠商湧現新機遇

微軟XBOX One正式入華、索尼期望年底上市的PS4年出貨20萬,華為推出自己的微型遊戲主機"TRON"、小米雷軍挖角前麒麟遊戲CEO尚進並借助其遊戲圈人脈遊說端遊公司在小米電視上發佈遊戲產品、百度推出了極力淡化影片盒子身份重點強調遊戲功能的百度硬棒3、就連傳統領域的TCL也推出了自己的電視遊戲盒子??

從目前的態勢來看,電視遊戲已然成為了巨頭們重點發力的市場。而對於電視遊戲廠商們,一場前所未有的新機遇似乎也已經到來。

在此之前,電視遊戲廠商所開發的遊戲,主要針對的都是像XBOX這類主機電視遊戲。而如今,能玩電視遊戲的硬體變得更多,這個市場也隨之變得更大。以基於智能電視和機頂盒這類設備的電視遊戲為例,雖然它的可玩性和複雜性不及XBOX上的專業遊戲,卻因硬體價格門檻低,服務種類豐富,遊戲免費多樣吸引了最多的玩家。根據智能電視和盒子的特點,中國的電視遊戲廠商往往從這一領域發力,通過增加產品種類,普及硬體軟體平台服務,獲取更多電視玩家用戶,進一步增加自身的市場價值。

把握新機遇 順勢解決行業多年痛點

多年來,中國的電視遊戲行業一直有一個痛點,那就是盜版橫行。有行業人士表示,目前市場上的電視遊戲中,有高達93%-95%都是盜版的,廠商們只能依靠那5%-7%的極少數玩家來賺點錢。對於電視遊戲廠商來說,沒有比這更讓人鬱悶的事情了:自己投入大量資金辛辛苦苦創作好的東西,剛發布不久,市場上就出現了盜版,這導致的結果就是讓之前所有的人力和資金投入都血本無歸。

而在這個家庭娛樂復興的時代,電視遊戲廠商正好可以順勢而為徹底解決掉困擾行業發展多年的盜版難題。

具體來講,盜版對廠商最大的影響就是在盈利上的打擊,如果電視遊戲廠商能夠跳出傳統盈利模式,找到一種全新的盈利手段,那麼盜版對其的影響也將不復存在。在當前這種電視智能化的大背景下,電視遊戲廠商多模仿網路遊戲的模式,在遊戲中加入線上聯機功能,削弱遊戲單機價值意義,使得電視遊戲產品需要聯網驗證才能玩到全部內容,讓盜版遊戲就變得沒有意義了。

另外,電視遊戲廠商還可以採用遊戲全免費,但高級內容需要付費的模式,並且主要依靠數字發行,類似現在手機平板上的很多應用。除此之外,電視遊戲廠商可以選擇跟米穀科技這類虛擬交易服務提供商合作,在產品中接入官方虛擬物品交易功能,將玩家的價值延伸到了現實中。這樣一來,電視遊戲與玩家在現實中的需求就緊緊的關聯在了一起,廠商的盈利途徑和能力也隨之得到極大的拓展和提升。

一直以來,電視遊戲都是家庭娛樂產業中最為重要的一環。但是在中國,由於受到政策和行業不規範等因素的影響,發展一直不溫不火。而今年,隨著國務院出台新政策,宣佈中國的電視遊戲禁令將全面解除,以及智能電視、機頂盒等硬體設備的快速普及,中國的電視遊戲行業有望迎來一次大爆發。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-10-25



網通製造廠正文(4906)歷經大陸削價競爭的陣痛期後,在3年前宣布展開轉型,朝雲端應用及物聯網方向前進,藉以避開網通設備價格競爭的紅海。經過3年的勵精圖治,正文去年EPS衝上1.89元,創2013年以來的新高。

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正文科技去年獲利大躍進,光上半年就成功達成前年全年的獲利目標,EPS來到0.7元,下半年獲利又跟進加碼,單季EPS分別寫下0.7元及0.5元的佳績,合計去年全年EPS來到1.89元,已經蹲了3年馬步的正文,也不吝惜,大方配出1.5元的現金股利來犒賞股東,股利配發率逼近8成,來感謝股東的不離不棄。去年法說會時,正文董事長陳鴻文曾明白表示,未來正文將朝高附加價值、系統性與改變商業模式3大方向發展,而在過去3年努力開發出來的新產品也會陸續上市,未來還規畫朝系統化的方向去研發,包括硬體、軟體與雲端都會整合在一起,希望可以從而提供客戶一站到位服務,連帶也讓正文的毛利率可持續穩在高檔。展望今年,雖然往年第1季都是正文的淡季,就連正文發言人楊正任在法說會上也表示,首季因為工作天數少,再加上淡季,表現應該不會太好,不過,可以肯定的是,去年第4季應該是近期營運的谷底。果不其然,正文今年元月及2月表現遠超出市場預期,不單2月營收13.78億元,呈年增7成,累計前2月營收25.12億元,也較去年成長37.87%,截至目前為止,今年前二月營收僅較去年第4季的36.16億元,少了11.04億元。法人推估,3月由於沒有假期干擾,不排除營收有機會創下今年新高,換言之,今年首季營收應有機會跑贏去年第4季,出現個位數的季增率。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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